Force (FOR)

Cette caractéristique représente la force corporelle du personnage. Elle influe directement sur les dommages provoqués par des armes tranchantes ou contondantes et pour 50% pour les armes perforantes (l'autre moitié étant la Dextérité).
Le poids maximal de votre équipement dépend directement de votre force.
1 pt de Force représente 1 pounds (0.43 Kg) porté, avant de ressentir l'effet de votre encombrement (Enc).
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Constitution (CON)

La Constitution représente la resistance physique de votre
personnage et sa santé. Elle dertermine en partie le nombre
de point de vie de votre personnage aura (l'autre partie dépend
de sa classe, et des bonus magiques). Elle n'influence en aucun cas les dommages reçus.
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Dextérité (DEX)

La Dextérité représente votre habilité, votre précision...votre dextérité quoi !
Les dommages produits par des arcs ou encore des bâtons dépendent au maximum de votre Dextérité, ainsi que de moitié pour les armes perforantes (l'autre moitié étant la Force).
Les lanceurs de sorts comptent aussi sur leur dextérité pour réduire le temps d'incantation de leurs sorts et cela jusqu'à -25%. Les compétences défensives telles que le blocage avec un bouclier, que la parade ou encore 50% de l'esquive dépendent aussi de la dextérité.
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Vivacité (VIV)

La Vivacité représente votre rapidité au combat. Elle influence votre vitesse d'attaque en combat au corps-à-corps ainsi vous infligez plus de coups sur une période mais vos dommages seront diminués. Attention: un surplus de vitesse d'attaque continuera à réduire vos dommages sans pour autant influencer votre vitesse d'attaque si la limite est atteinte.
La Vivacité influence aussi en partie vos chances d'esquiver une attaque (l'autre moitié étant la dextérité).
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Intelligence (INT)

La fonction mentale est une caractéristique primaire des lanceurs de sorts. Elle influence directement la puissance des sorts et la quantité de mana du personnage.
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Empathie (EMP)

Elle influence directement la puissance des sorts et la quantité de mana du personnage.
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Piété (PIE)

Elle représente la foi et le lien magique du personnage avec les Divinités. Elle influence directement la quantité de mana et la puissance des sorts du personnage.
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Charisme (CHA)

Elle représente la séduction du personnage. Cette caractéristique est primordiale pour les classes musiciennes. Elle influe la quantité de mana et la puissance des sorts du personnage.
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Facteur d'armure (FA)

Elle représente son niveau de protection contre les coups de l'adversaire. Plus le Facteur d'armure est élevé chez un personnage, plus il sera difficile de le blesser. Ce Facteur d'armure provient de l'armure du personnage comme le Tissus (le plus faible) ou la Plate (le plus résistant).
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Résistance

Ne croyez pas ce qu'on vous dit. Les résistances sont très importantes pour votre personnage. Ceux-ci vont jusqu'à +26% avec l'équipement mais peut s'y ajouter les résistances raciales ainsi que les résistances dût à des sorts. Votre armure influence aussi jusqu'à +10% ou -10% les résistances dit CaC (Estoc, Contondant et Tranchant).
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Vie

Les Points de Vie représentent la santé de votre personnage. Celle-ci est directement influencée par la Constitution de votre personnage. Une classe dit Corps à Corps verra sa santé augmenter considérablement comparé aux classes dites Mages ou Hybrides.
Les bonus de l'équipement peut monter jusqu'à 400 PdV supplémentaires et encore 200 PdV avec les bonus ToA.
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Vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement de base total d'un personnage est de 191. Mais celui-ci peut voir sa vitesse de déplacement augmenter jusqu'à +204% avec des classes musiciennes. Bien évidement tout dégât reçu coupe cet effet.
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