Alfheim
Voici un lexique reprenant les termes les plus courants utilisés dans Dark Age of Camelot et donc sur le serveur Alfheim.
A
- Add
- Quand un mob (créature gérée par le jeu) attaque avec au moins un de ses congénères. Valable aussi dans le cas d'arrivée d'intrus dans un combat PvP (ou RvR).
- AFK
- Away From Keyboard. Je m'absente un moment loin de mon clavier.
- Aggro
- L'aggro est l'un des principes fondamentaux du PvE. C'est une valeur que chaque personnage/membre de groupe a et qui augmente/diminue selon ses actions en combat contre un mob. Le mob attaque souvent le personnage ayant l'aggro la plus haute. On augmente l'aggro en utilisant des styles de combat dits de taunt, en faisant plus de dégâts, ou en faisant beaucoup de heal. On la diminue en utilisant des styles de detaunt, ou en se faisant protect. (cf. hiérarchie de groupe).
- AoE
- Area of Effect, sort à effet de zone centré sur une cible sélectionnée.
- Assist
- Le fait de cibler et tapper la même cible qu'un allié. On peut utiliser la commande /assist sur un allié pour cibler sa cible.
B
- Body
- Type de dégât magique corps. Se trouve essentiellement sur les sorts de contrôle de masse (crown control, CC ; mez, stun), et les poisons (DoT).
- Bolt
- Sort magique infligeant beaucoup de dégâts et ayant une plus grande portée, il peut être bloqué.
- Boubou
- Bouclier (shield). Ligne de spécialisation des classes corps à corps.
- BP
- Bounty point. Points gagnés lorsque l'on abbat un joueur "ennemi".
- BT
- Blade Turn, ou Bulle Protectrice (bubulle). Sort magique permettant d'absorber et donc d'annuler les dégâts d'un et un seul coup de corps à corps. Ne fonctionne pas contre les joueurs utilisant des styles d'assassin (critical strike / attaque sournoise) et contre les mobs très haut level (enfin normalement xD)
- BS
- BackStab. Style Critical Strike se faisant dans le dos d'une cible.
- Buff
- Sort d'amélioration de caractéristique, de vitesse de frappe, etc..
C
- Caractéristique
- Spécificités d'un personnage (force, constitution, dextérité, vivacité, intelligence, empathie, piété, charisme).
- Cast
- le fait de lancer un sort magique. (ex : je cast tel sort).
- CC
- Crowd Control, contrôle des foules (les mez, les root, les stun).
- Cold
- Type de dégât magique froid. Se trouve essentiellement sur les monstres qui lancent des sorts, et présent dans certaines lignes de spécialisation de mages.
- Commande
- Ecrite In Game, elle permet de réaliser des actions, des mouvements d'animation, de gérer une guilde... (En savoir plus).
- Critique
- Dégât additionnel (coup critique).
- Crush
- Type de dégât corps à corps contondant. Caractéristique des armes marteaux, bâtons et masses.
- CS
- Critical strike (attaque sournoise) : ligne de spécialisation des assassins des trois royaumes, permettant, une fois en mode furtif, d'infliger un coup très puissant (PA, BS).
D
- DD
- Direct Damage. Sort magique infligeant des dégâts. Un DD castable n'a généralement pas de recast, et il constitue la base offensive de certaines spécialisations de mages.
- Debuff
- Baisse de capacités engendrée par un sort. Valable aussi quand celui qui vous a posé les buffs en retire.
- Detaunt
- L'opposé du Taunt, coup des combattants au corps à corps visant à perdre l'aggro du mob.
- Ding !
- Annonce de joie faite par celui qui vient de gagner un niveau (niveau de personnage, de rang de royaume, d'artisan...)
- DoT
- Damage Over Time : dégâts répétés, infligés par un bleeding (saignement), par un poison ou par un sort.
E
- Endu
- Endurance. Réserve signalée par une barre verte, indiquant l'endurance qu'il vous reste. L'endurance est nécessaire pour courir, utiliser des styles de combat corps à corps ou lancer des sorts. Le coût d'endurance diffère selon les styles/sorts.
- Energy
- Type de dégât magique énergie.
- Engage
- Compétence des classes utilisant des boucliers. Permet d'augmenter de manière significative son taux de bloquage contre les attaques de melée, d'archerie et contre les bolts. En contrepartie, on ne peut attaquer directement et l'on se déplace moins vite. Ne fonctionne que pour les attaques frontales (180°).
F
- FFA
- Free For All, libre pour aller attaquer tout et n'importe qui en RvR, l'électron libre du groupe de combat.
- Fufu
- Furtivité (stealth). Capacité de certaines classes à se dissumuler et devenir invisible aux yeux des autres joueurs. Plus le niveau de furtivité est haut, plus il est difficile de voir un personnage camouflé (en terme de distance).
G
- GG
- Good Game, félicitations adressées à celui qui vient de Ding ou de réussir quelque chose.
- GM
- Game Master ou Guild Master. Le premier est un joueur ayant des privilèges particuliers et travaillant pour le serveur. Le deuxième est un chef de guilde.
- Gratz
- De l'anglais "congratulations". Même chose que GG dans la plupart des cas.
- GTAE
- Ground Target Area of Effect, sort à zone d'effet centré autour d'une cible distante déterminée par le joueur (touche "Viser le sol").
- Guard
- Capacité des classes utilisant des boucliers, permettant de "garder" un membre de groupe, c'est à dire bloquer certains coups qu'il reçoit.
- GvG
- Groupe vs Groupe : mode de combat opposant plusieurs groupes.
H
- Haste
- Sort d'amélioration augmentant la vitesse de combat au corps à corps.
- Heal
- sort de soin. Quand un joueur crie "heal", c'est qu'il a certainement besoin qu'on le soigne. Lancer un heal (=soigner un membre du groupe) génère de l'aggro sur soi.
- Heat
- type de dégât magique feu.
- Hiérarchie de groupe
- Un groupe se compose de plusieurs joueurs. Il existe plusieurs types de position : damage dealer, tank, assist, lead, nukeur, soigneur.
- Le damage dealer tappe très fort au corps à corps, mais est en revanche fragile.
- Il est donc souvent protégé par un tank (lourd ou léger), généralement par un guard, qui récupère une partie de son aggro et encaisse donc les coups.
- L'assist ressemble au damage dealer, mais à l'échelon en dessous.
- Le lead mène un groupe et désigne/pull les cibles.
- Le nukeur est un mage offensif qui génère beaucoup de dégâts - il prend donc très vite l'aggro.
- Enfin, le healer (ou buffeur aussi) soigne et buffe ses compagnons.
- Un groupe bien constitué reprend ces différents types, bien qu'il soit possible et parfois viable d'avoir un groupe constitué d'un seul type de personnage. Un groupe peut se composer au maximum de 8 joueurs.
- Hit and Run
- Technique de combat généralement employée par les classes archères, on tire une flèche, on court, etc.
- HoT
- Heal over time : Sort produisant des soins répétés sur plusieurs ticks.
I
- IA
- Intelligence Artificielle. Regroupe tous les éléments animés et contrôlés par le jeu.
- IG
- In Game, dans le jeu.
- IH
- Instant heal. Sort de soin instantané.
- Inc !
- Incoming, annonce l'approche de quelque chose, souvent néfaste (Ex : Inc 2 SW : Approche de deux ennemis Sud-Ouest).
- Instant
- Désigne tous les sorts de type instantané, ne demandant pas de temps pour être lancés. Instant heal, Instant stun, Instant mez...(peut aussi se dire "insta")
- Intercept
- Capacité de tank permettant de protéger un membre de groupe en prenant les dégâts à sa place. L'intercept est dangereux en un sens, car le joueur qui prend les dégâts les prend comme s'il n'avait pas d'armure.
- IRL
- In Real Life, par opposition à IG, dans la vraie vie
J
K
L
- Level
- niveau. Les niveaux de personnage dans DAoC vont de 1 à 50.
- Link
- Lien entre plusieurs mobs qui provoquera un add si on pull l'un d'eux.
- Loot
- Objet récupérable obtenu sur le cadavre d'un mob.
M
- Mana
- Abréviation de Mankind. Réserve de magie (barre jaune). La mana est utilisée pour lancer les sorts.
- Matter
- Type de dégât magique matière. Souvent présent pour les DoT.
- Mez
- Mezmerize, ou sort d'hypnose. Endormissement d'une cible (mob ou joueur), qui ne peut ni bouger, ni attaquer, ni lancer de sort. Le fait d'infliger des dégâts à une cible "mezz" a pour effet de casser la mez (donc de réveiller la cible).
- MMORPG
- Acronyme anglophone pour "Jeu de Rôle Massivement Multijoueurs en Ligne".
- Mob
- Entité présente IG contrôlée par le serveur. Cela peut être un PnJ (Personnage Non Joueur, comme un marchand) ou un monstre.
N
- NS
- Nightshade ou NearSight. Le premier est la classe assassine hibernienne (ombre), le deuxième est un sort de réduction de portée des dégâts à distance.
- Nuke
- Sort de dégât magique infligeant beaucoup de dégâts. Se dit aussi d'un mage possédant ces sorts.
O
- OOE
- Out Of Endurance : Signale qu'on n'a plus d'endurance, indispensable pour taper ou sprinter.
- OOM
- Out Of Mana, plus de mana. Le joueur qui hurle "oom" veut dire qu'il n'a plus de mana pour lancer ses sorts. Dans le cas d'un mage, cela veut dire qu'il est devenu inutile. Dans le cas d'un soigneur, cela veut dire qu'une catastrophe risque d'arriver.
- OOS
- Out Of Speed, signale qu'on a été lâché par le reste du groupe et qu'on court sans le speed du groupe.
- OS
- One Shot. Le fait d'abattre une cible (ou de se faire abattre) en un seul coup.
P
- PA
- Perforate Artery : sort de Critical Strike très puissant se faisant face à la cible. Hantise de beaucoup de mages.
- PBAE
- Point Blank Area of Effect, sort à zone d'effet centré sur le lanceur de sort. Souvent associé à "zoner".
- Pet
- Familier, créature invoquée généralement par un mage pour l'aider dans ses combats.
- PJ
- Personnage Joueur. Désigne un personnage joué par un humain, par opposition à un PnJ.
- PnJ
- Personnage non Joueur. Désigne un personnage joué par l'Intelligence Artificielle du jeu, par opposition à un PJ.
- Pex
- le fait de tuer des mobs pour gagner de l'Xp.
- Points de spé
- Points accordés lors de "level up" (passage au niveau supérieur) permettant de monter une ligne de spécialisation et d'y gagner plus de puissance, de nouveaux styles ou de nouveaux sorts.
- PoM
- Power of Mind, sort de longue durée visant à régénérer la mana sur la cible.
- PV
- points de vie : réserve de vie (barre rouge) correspondant à la santé de votre personnage.
- PvE
- Player vs Environnement : combat joueur contre environnement (c'est à dire joueurs contre mobs)
- PvM
- Player vs Mobs : joueur contre mobs. Mode de combat mettant en scène un joueur et un mob
- PvP
- Player vs Player : combat joueur contre joueur.
- Protect
- Capacité permettant à un tank de récupérer une partie de l'aggro d'un autre joueur.
- Pull
- L'action d'attirer un monstre en dehors de son spot pour le combattre sans risque d'avoir plusieurs aggros (= plusieurs mobs à tapper en même temps).
- Pwn
- Prononcer "p-a-ôwne". Du verbe 'to pwn'. Je t'ai pwned/powned. En gros, le fait de massacrer quelqu'un ou quelque chose.
Q
R
- RA
- Realm Ability, compétence de royaume. Une RA peut être passive (amélioration de caractéristiques) ou active (soins, dégâts supplémentaires, etc.).
- Recast
- Délai imposé avant de pouvoir à nouveau caster un certain sort magique. Les bolts, instas, RA actives et certains soins (soin du Near Sight par exemple) ont des recasts.
- Root
- Etat provoqué par un style spécial de corps à corps ou par un sort. Le root empêche le déplacement d'une cible, qui peut toutefois encore tourner sur elle même, attaquer ou lancer des sorts. Le fait d'infliger des dégâts à une cible "root" a pour effet de casser le root.
- RP
- Realm Point. Point gagné lorsque l'on tue un joueur ennemi, faisant augmenter son rang de royaume (RR) et donc gagner des points de royaume qui permettent d'acheter des compétences particulières (RA, Realm Abilities).
- RP
- Role Play. Action de jouer son personnage, de lui donner une vie et une existance IG, une histoire et un comportement propre (En savoir plus).
- RR
- Rang de Royaume. Niveau du joueur obtenu en tuant d'autres joueurs.
- RvR
- Realm vs Realm : mode de combat opposant les 3 royaumes (Albion, Midgard, Hibernia).
S
- Slam
- Style de combat de bouclier permettant de stun (9 secondes) une cible.
- Slash
- Type de dégât corps à corps Tranchant. Caractéristique des épées et des haches.
- Snare
- Ralentissement. Etat provoqué par un style corps à corps spécial ou un sort magique, diminuant la vitesse de déplacement.
- Speed
- Sort d'amélioration augmentant la vitesse de déplacement.
- Spirit
- Type de dégât magique esprit.
- Spot
- Lieu où se concentrent beaucoup de mobs identiques.
- Spread
- Spread Heal, sort de soin ne nécessitant pas de cible. Les soigneurs purs disposent de ce sort. Une fois lancé, il soigne automatiquement la cible ayant le moins de points de vie.
- Stick
- Commande /stick ou /follow : ellee permet de suivre une cible automatiquement.
- Stun
- Etourdissement. Etat provoqué par un style spécial de corps à corps ou par un sort. La durée maximale d'un stun est de 10 secondes. Pendant ce temps, la cible "stunnée" ne peut pas bouger, ni attaquer, ni lancer de sort. Et elle peut se faire tapper sans que le stun ne se brise.
T
- Tank
- Type de personnage essentiel, dont le rôle principal au sein d'un groupe est d'encaisser les coups.
- Taunt
- Coup spécial de corps à corps générant de l'aggro, ou bien sort magique n'infligeant pas de dégâts mais générant de l'aggro.
- Toon
- Personnage joué, avatar.
- Thrust
- Type de dégât corps à corps estoc. Caractéristique des dagues et rapières.
U
V
W
X
Y
- Yell
- Crier (/yell). Effectif aussi chez certains mobs qui appellent au secours leurs congénères pour les aider au combat
Z
- Zone
- Sort magique pouvant toucher plusieurs cibles situées dans une "zone" déterminée en terme de rayon. Voir aussi GTAE, PBAE,AoE.