Alfheim


Les Races : Aegir




             



- Viking -

Prochainement



Classes possibles : Assassin, Berserker, Chasseur, Guérisseur, Guerrier, Prêtre d'Odin, Prêtre de Hel, Sauvage, Skald, Thane

retour en haut



- Breton -

Prochainement



Classes possibles : Cabaliste, Clerc, Eclaireur, Fléau d'Arawn, Maître d'Armes, Ménestrel, Mercenaire, Moine, Paladin, Prêtre d'Arawn, Sicaire, Sorcier, Thaumaturge, Theurgiste

retour en haut



- Troll -

Les Trolls sont de grandes créatures à la peau de pierre. On dit que c'est le dieu Janis qui les créa, grâce à sa manipulation de la roche. Mais il aurait délaissé leur esprit au dépend de leur force. C'est pourquoi les Trolls sont de formidables brutes, mais le plus souvent démunies d'intelligence. Ceci a pour conséquence une vie en communauté difficile. Ils ont tendance à faire appel à leur violence démesurée pour résoudre le moindre petit problème. Toute fois, leur présence sur les champs de bataille reste appréciée, leur incroyable résistance passant avant les relations sociales.



Classes possibles : Berserker, Chaman, Guerrier, Prêtre de Bogdar, Sauvage, Skald, Thane

retour en haut



- Demi-Ogre -

Les Demi-ogres sont le fruit d'étranges unions entre les Ogres Thrawn et les Humains. L'origine de cette race hybride remonte au temps de l'ancienne alliance ente le peuple de " Krondon " et celui d'Albion. Ils sont généralement très imposants de part leur carrure. De plus, ils ont bénéficié de l'enseignement des Avaloniens il y a de ça plusieurs siècles. Leur nature de base est donc docile et généreuse. Ils forment des alliés extraordinaires durant les batailles.


Classes possibles : Cabaliste, Maître d'Armes, Mercenaire, Sorcier, Thaumaturge, Theurgiste

retour en haut



- Nécrite -

Les Nécrites ont le teint pâle et de larges yeux sombres. Ceci est expliqué par leur provenance du monde souterrain : l'Outremonde. Ayant suivi les enseignements d'Arawn, aussi appelé Seigneur de l'Outremonde, ils ont développé la science de la nécromancie. De nature curieuse, ils ont toujours étudié le monde " du dessus ". Ils ont abandonné aujourd'hui leur ancienne croyance au fruit du nouveau culte instauré. Leur parlé étant particulier -ils accentuent les " S "- et leurs pensées assez sombres, ils élèvent une certaine réticence de la part des autres peuples. Mais leur nature généralement docile les a permis de s'intégrer rapidement.



Classes possibles : Cabaliste, Eclaireur, Fléau d'Arawn, Maître d'Armes, Mercenaire, Prêtre d'Arawn, Sicaire, Sorcier

retour en haut



- Frostalf -

Les Svartalfs sont les ancêtres des Frostalfs. Ils vivaient dans les profondeurs de la terre. La forgerie était leur principale activité. Ils étaient par ailleurs très doués dans ce domaine. Leur peau est devenue noire à cause de leur vie cachée sous la terre et de cette activité. Ce sont les nains qui en creusant des galeries souterraines découvrirent ce peuple. Des conflits et des guerres ont commencé (pour des raisons de mésentente et de territoires). Les Svartalfs ont été forcés de trouver refuge dans les profondeurs sombres et glacées du Niflheim, d'où leur nom aujourd'hui Frostalf. Ils ont ainsi développé la magie ancestrale des Elfes au cœur des ténèbres. Depuis bien des siècles intégrés à la vie en extérieure, ils ont gardé leurs enseignements à travers les âges, les différenciant totalement des Elfes des Bois.



Classes possibles : Assassin, Chaman, Chasseur, Guérisseur, Prêtre d'Odin, Prêtre de Hel, Thane

retour en haut



- Kobold -

Les Kobolds sont de petites créatures au teint bleu, possédant une dextérité et une vivacité bien plus élevée que toutes les autres races, ce qui leur procure une grande adresse et d'excellents réflexes. Leur nature est malicieuse, voire fourbe. Ce sont des créatures qui ne se lient généralement pas aux autres communautés. Personne ne peut prédire ce qu'elles manigancent, inspirant ainsi toujours la méfiance.



Classes possibles : Assassin, Chaman, Chasseur, Guerrier, Prêtre d'Odin, Prêtre de Bogdar, Prêtre de Hel, Sauvage, Skald

retour en haut



- Nain -

Le peuple des nains est très fier. De petite taille, ils sont de nature très robuste. Leur principale activité été la construction de galeries souterraines, dont l'utilité était de pouvoir trouver des minéraux précieux ou des trésors enfouis. C'est eux qui découvrirent les ancêtres des Frostralfs dans les profondeurs de la terre. Cet évènement reste encore aujourd'hui leur passé commun, présent dans tous les esprits. Très bon combattants, ils sont loyaux et francs envers leurs congénères. Les autres races doivent attirer leur faveur pour pouvoir espérer partager quelque chose avec eux.




Classes possibles : Berserker, Chasseur, Guérisseur, Guerrier, Prêtre d'Odin, Skald, Thane

retour en haut



- Valkyn -
Il y a plusieurs siècles de cela, les Valkyns étaient très faibles. Mi-hommes, mi-loups, leur organisme était très fragile. Ils sont restés réfugiés dans les Hautes-Montagnes de " Midgard " très longtemps, menant leur vie cachée dans des cavernes. C'est cette vie sauvage qui a permis le développement de leur férocité en combat, ainsi que leur agilité et rapidité de mouvement. Ils s'étaient intégrés depuis peu aux forces de " Migard " durant la défense de leur royaume. Leur nature bestiale et leur démarche sautillante rend difficile leur intégration aujourd'hui dans le nouveau monde.



Classes possibles : Assassin, Berserker, Chasseur, Guerrier, Prêtre de Bogdar, Sauvage

retour en haut

Allopass, le micro-paiement pour tous les Webmasters !
Nous recommandons le navigateur Mozilla Firefox
Copyright (c) 2011 Alfheim.fr, Le Portail d'un Autre Monde, Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle strictement interdite