Alfheim


Les Races : Hy Brasil




             



- Celte -

Lorsque les humains vinrent s'installer en Hibernia, il se séparérent en deux clans: ceux qui étaient tourné vers la magie, qui devinrent les Avaloniens, et ceux qui préféraient la Nature, les Celtes. Ces derniers, trés proches des Firbolgs, étaient beaucoup plus mesuré dans leurs actions et leurs comportements. Cette différence leurs permis, lorsque les Avaloniens furent chassés, de rester en Hibernia et de continuer leur vie, toute dévoué à l'apprentissage de la sagesse et du respect de la Nature.



Classes possibles : Animiste, Barde, Druide, Faucheur, Finelame, Protecteur, Sentinelle

retour en haut



- Avalonien -

A l'origine humains, ils furent choisis par les Elfes pour être initié à la magie. Mais leur soif de pouvoir et leur cupidité ont changé quelque peu leur nature, faisant de l'utilisation de leur talent un danger pour Hibernia. Ils furent chassés, et s'installèrent au royaume d'Albion. Aujourd'hui encore, ils gardent une certaine rancune envers leurs anciens mentors. L'incident avec Midgard sur l'ancien monde laisse également sa trace sur l'histoire de cette race. C'est pourquoi la relation de confiance avec les autres peuples reste fragile. Toutefois, leur talent est reconnu de tous.


Classes possibles : Cabaliste, Clerc, Maître d'Armes, Mercenaire, Paladin, Sorcier, Thaumaturge, Theurgiste

retour en haut



- Elfe -

Gardiens du Grand Savoir magique, ce sont eux qui découvrirent l'existence du Voile. Leur race est très ancienne et très sage. Depuis peu, les Elfes ont développé une certaine méfiance à l'égard des autres peuples. Leur erreur d'avoir initié les Avaloniens à leur science causa de trop lourdes conséquences. Un nouvel échec n'est pas envisageable. Ils décidèrent de ne plus partager leur savoir à qui que ce soit. C'est cet échec qui fait qu'aujourd'hui leur relation avec les Avaloniens reste fragile. Mais les évènements ont fait qu'ils doivent dorénavant collaborer ensemble.


Classes possibles : Champion, Eldritch, Empathe, Enchanteur, Finelame, Ombre, Ranger

retour en haut



- Lurikeen -

Les Lurikeens sont originaires d'Ethera. Ils ont découvert notre monde grâce à un contact avec les Elfes il y a plusieurs centaines d'années. Lorsque le Voile fut déchiré, ils prêtèrent main forte aux armées d'Hibernia. Etant d'essence magique, ceux qui résident aujourd'hui auprès des Elfes sont devenus de grands mages. C'est une race qui demande à apprendre beaucoup sur ce monde. Et malgré le fait qu'elle tire sa provenance d'Ethera, leur nature docile a toute fois facilitée leur intégration.


Classes possibles : Champion, Eldritch, Empathe, Enchanteur, Finelame, Ombre, Ranger.

retour en haut



- Firbolg -

Grands adorateurs de la nature, les Firbolgs considèrent que la vie végétale est aussi importante que la vie elle même. Leur civilisation à longuement évolué isolée dans la nature, avant que la guerre et les cataclysmes ne les obligent à sortir de l'ombre de leur forêt. C'est un peuple extrêmement fier, qui n'hésite pourtant pas à porter assistance aux autres peuples.


Classes possibles : Animiste, Barde, Druide, Faucheur, Finelame, Protecteur, Sentinelle

retour en haut



- Sylvain -

Contrairement aux Firbolgs qui vénèrent la Nature, les Sylvains sont liés à elle. C'est le Dieu Lyf qui les créa grâce à l'essence de la Nature. C'est pourquoi leur peau est faite d'écorce, et leurs épaules et tête recouverts de feuillage coloré. Toujours à la recherche d'une symbiose parfaite avec la Nature, ils sont extrêmement sages et dociles. Cependant, ils ne se sont jamais sentis à l'aise en présence d'autres races, préférant vivre dans leur communauté au seing de leurs forêts centenaires.


Classes possibles : Animiste, Druide, Faucheur, Protecteur, Sentinelle

retour en haut



- Shar -

La nature des Shars est sombre et tortueuse. En des temps plus anciens, ils étaient considérés comme les fidèles défenseurs du royaume d'Hibernia, mais leur vision était bien différente de celle des Elfes. Cependant, ils se sont révélé des alliés de choix lors des malheureux évènements sur le vieux continent. Et bien qu'aujourd'hui le contexte ait changé, nul ne connait leurs réelles motivations aujourd'hui.


Classes possibles : Champion, Empathe, Finelame, Protecteur, Ranger

retour en haut



- Highlander -

Anciens Vikings, les Highlanders ont quittés Midard depuis de nombreuses années, après la chute du Roi Gorast. Lors du choix de la succession du roi, deux cousins issues des deux plus puissants clans de Midgard se diputérent le trône. Un long conflit politique s'en suivie. Etants tous deux de sang royal, il ne pouvaient se permettre une guerre ouverte, tout se fit donc de façon indirecte, par rumeurs, complots et assassinats... Le Thane Erathos fini par prendre le dessus, et banni le clan rival du royaume. Arrivés en Albion, le clan s'installa dans les hautes montagnes du nord qui leur rappelaient les terres de Midgard, et c'est ainsi qu'ils prirent leurs nouveaux noms, les Highlanders. Si l'histoire de ce conflit se perd maintenant dans les mémoires, il n'en reste pas moins une rancune tenace entre les Highlanders et les vikings, la preuve en est qu'il ont préféré fuir avec la communauté d'Hy Brasil même s'ils n'ont pas de gouts particulier pour la magie plutôt que de partir avec leurs anciens rivaux.




Classes possibles : Clerc, Eclaireur, Maître d'Armes, Ménestrel, Mercenaire, Paladin

retour en haut



- Sarasin -
Nomades des terres du Sud, probablement originaires des désert d'Atlantis, les Sarrasins ont toujours formés une communauté à part. Leur grand soucis d'indépendance et leur mode de vie atypique plein de mystéres ont donné naissance à tout autant de légendes à leur sujet. Particuliérement loyal lorsqu'ils se mettent au service de quelqun ou d'une cause, ils ont su prouver leur grandes compétences dans les métiers nécessitant agilité et discrétion.



Classes possibles : Cabaliste, Eclaireur, Fléau d'Arawn, Maître d'Armes, Ménestrel, Mercenaire, Prêtre d'Arawn, Sicaire, Sorcier

retour en haut

Allopass, le micro-paiement pour tous les Webmasters !
Nous recommandons le navigateur Mozilla Firefox
Copyright (c) 2011 Alfheim.fr, Le Portail d'un Autre Monde, Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle strictement interdite