Alfheim
Les règles du Serveur
(Ã lire avant de se connecter)
- 1. Les conditions générales
- 2. Le respect des autres
- 3. Le Rôleplay
- 4. Les règles générales
- 5. Bugs
- 6. Les Guildes I : Création
- 7. Les Guildes II : Comportements
- 8. Ventes
- 9. Plaintes
- 10. Evolutions
I. Les conditions générales
1. Fondements :
Toute possession de compte de jeu sur le serveur suppose l'acceptation sans réserve et le respect du règlement.
La création d'un compte de jeu (avec le lanceur Alfheim ou le DAoC Portal) est automatique, vous êtes responsable de ce compte. Il est personnel, il ne doit en aucun cas être prêté.
Il est recommandé de saisir l'adresse mail en jeu, aprés la création du compte en utilisant la commande /mail.
2. Le Staff :
Les GameMaster sont responsables du serveur, leurs rôles, les trois A : "Aider" "Animer" "Améliorer".
Les GameMaster ont pour but d'aider les joueurs à apprécier le jeu, d'animer le serveur en proposant des événements Roleplay et d'améliorer l'univers de jeu.
Les GameMaster s'assurent que le règlement du serveur est respecté et ont la capacité de prendre des mesures contre les comptes violant le règlement et ont de réserve le droit de retirer la parole, emprisonner ou encore bannir les comptes ayant violé une règle après avertissement.
Information importante : "Les GameMaster ne sont pas là pour faire vivre le monde à votre place, c'est votre univers, c'est donc à vous de le faire vivre !"
II. Le respect des autres
1. Comportement
Vous devez toujours rester poli, quelles que soient les circonstances.
Même s'il est bien sûr normal que votre personnage puisse être en colère ou énervé. Il peut être aggressif ou grossier dans le cadre d'un Roleplay cohérent mais c'est uniquement lui qui l'est, pas le joueur.
Les insultes, diffamations ou autres vilenies entraineront des sanctions lourdes.
Un joueur surpris dans un comportement malhonnête s'expose à des sanctions qui peuvent aller de la mise en prison du personnage, jusqu'au bannissement du compte en passant par l'amende
2. Communication : les canaux (ou CC)
Tous, à part le canal général sont considérés non Roleplay : vous y discutez avec des joueurs, et non des personnages. Tous doivent bien évidemment rester conviviaux et respecter la règle 1.
IRC : Le canal IRC permet de communiquer avec les personnes en jeu. Il est là pour l'ambiance entre joueurs et faciliter les dialogues : (http://irc.alfheim.fr)
Les propositions de vente / achat d'équipements sont interdites sur ce canal.
Il peut être désactivé à tout moment en tappant /irc on|off.
Régional : Il n'est, par défaut, pas utilisable et peut être activé pour les événements spéciaux. (/b)
Général : Le canal général (/say) est en tout temps Roleplay. Le langage "SMS" est strictement interdit. Le HRP peut être écrit entre parenthèse lors d'un problème technique, il est en général peu apprécié.
III. Le Roleplay
1. Définition
Avant tout, soyez convaincu d'une chose, le roleplay n'est pas forcement un langage pseudo-moyenâgeux de vieux français !
Par exemple : "Diantre, j'ai grand faim, allons festoyer dans cette hostellerie" n'est pas plus roleplay que de simplement dire: "J'ai faim, allons manger".
Il n'y à donc absolument pas besoin de jouer avec un dictionnaire à coté du clavier :)
Le roleplay est juste le terme anglais signifiant "jouer un rôle", comme dans une pièce de théâtre.
Ensuite, bien évidement, il faut s'adapter à l'univers où l'on joue ce rôle. Alfheim est un monde médiéval-fantastique, et les contraintes qu'il impose sont simples et logiques.
(Le premier qui me sort un roleplay d'aventurier inter-galactique à la découverte de nouveaux mondes, je le change en champignon !)
Donc, n'ayez aucune crainte, ne vous dites pas "Je ne connais rien au roleplay", il suffit d'être logique avec votre personnage.
2. Roleplay personnel
Lors de la création de votre personnage, choisissez ses caractéristiques en fonction de ce que vous voulez qu'il devienne, et non pas seulement parce que vous préférez une classe plutôt qu'une autre.
Définissez son caractère, son histoire, par exemple en lui écrivant un petit Background.
Lorsque vous le jouez, suivez toujours cette même logique, et ne changez pas son comportement en fonction de votre humeur. Si vous ne voulez pas vous cantonner à un seul rôle, pas de problème, les rerolls sont là pour ça !
3. Roleplay des guildes
Le roleplay d'une guilde est basé sur le même principe, mais puisqu'il s'applique à plusieurs joueurs, il a une plus grosse influence sur la vie du serveur.
Ce sont les guildes, par leurs actions, qui donneront vie à la communauté des joueurs, les chefs de guilde auront donc de grandes responsabilités pour l'ambiance du serveur, et ils bénéficieront à ce titre d'une oreille attentive des GM pour la réalisation d'événements concernant leur guilde et les autres joueurs.
Ne rejoignez donc pas une guilde uniquement parce vos amis sont dedans, ou parce que leur insigne vous plait.
Votre personnage doit entièrement adhérer au background de la guilde.
4. Roleplay des races
Certaines races ont des traits de caractères particuliers, ne les négligez pas. Les trolls ne sont pas réputés, par exemple, pour leur finesse et leur intelligence. Ceci se ressent dans leur façon de parler. Voici quelques exemples :
Trolls : "Donner pièces, sinon moi enfoncer tête à toi dans sol !" - Phrases généralement courtes et avec peu d'articles.
Kobolds : "CaVenirVoirMoi, CaGentil, CaApporterCadeau ?" - La rapidité de parole des kobolds est représentée en attachant tous les mots, que l'on fait commencer par une majuscule pour aider à la lisibilité. Ils ne connaissent que 2 articles: "moi", qui le désigne lui même, et "ça" qui désigne tous les autres.
Valkyns : "Ca flairrrre bon la nourrrrriturrre parrrr ici... " - Les "r" sont prolongés, pour souligner leur coté bestial.
D'une façon générale, avant de faire une race à fort caractère, observez "en jeu" d'autres joueurs, et n'hésitez jamais à vous renseigner, les GameMaster sont là pour vous guider.
5. Informations
Le Roleplay peut faire l'objet de récompenses sous la forme d'expérience, d'objets. Évidemment, l'équipe ne peut voir constamment ce que vous dites !
C'est pour cela que le canal général est "enregistré" et mis à disposition de toute l'équipe. Nous nous réservons le droit de diffuser ces données sur le forum.
IV. Les règles générales
1. Réglementation des meurtres et assassinats.
Le meurtre HRP (Hors Roleplay) est interdit. Un Roleplay, même minimal doit être systématiquement fait. Les GameMaster sont très attentifs à cela.
2. Cimetières :
La mort, bien que peu pénalisant par le Gameplay, ne doit pas être prise à la légère.
Si vous venez de mourir, ne retournez pas immédiatement sur le lieu du combat.
En cas de résurrection sur place, prenez un peu de temps (le temps du mal de résurrection par exemple) avant de rejouer "normalement".
3. Primes
Les chasseurs de primes (commande /prime) doivent obligatoirement engager leur victime dans un Roleplay cohérent.
4. buffbot
Le "buffbot" en tant que tel est interdit (personnage assis dans un coin et qui ne bouge pas ou ne parle pas).
L'utilisation simultanée de plusieurs personnages, pour une même IP, est tolérée si chacun est interactif avec son environnement (LAN, frère, etc..).
5. Chasse
Dans l'optique du respect des autres, et en particulier des joueurs débutants ou de faible niveau, si vous avez atteint un certain niveau, il est interdit de tuer les monstres gris, en particulier ceux qui sont aux abords des capitales.
6. Ecuries
Pour ne pas encombrer les villes, vous devez laisser votre cheval à l'écurie, à l'entrée de la ville.
De la même façon, laissez vos chevaux en dehors ou à l'entrée des donjons.
V. Bugs
1. Informations
En tant que joueur, vous avez le devoir de participer au développement du serveur en nous signalant les problèmes que vous rencontrez dans la section Bugs du forum.
Il y a certaines consignes à respecter afin que le problème soit au mieux cerné par le Staff; vous les trouverez dans la section Bugs.
Un Bug clairement énoncé est bien souvent un bug rapidement réglé !
2. Exploitation de bugs
En exploitant un bug ou en le divulguant à d'autres joueurs pour en profiter ("bug exploit"), vous vous exposez au bannissement de votre compte de jeu.
3. Responsabilité
Le Staff n'est pas tenu responsable de la disparition d'argent ou d'objets sur votre compte de jeu.
Les éventuelles pertes dues à un bug ne feront pas automatiquement l'objet d'un remboursement et ne donneront en aucun cas un droit à utiliser d'autres bugs pour se rembourser soi-même.
VI. Les Guildes I : Création
1. Création
Pour créer une guilde, la publication sur le forum rédigée dans un francais correct d'un Background (l'histoire de la guilde) est nécessaire.
La création de guilde est soumise à l'approbation des GameMaster. Après lecture du Background, ils accepteront ou non, la création de la guilde.
Après cette validation, le chef de guilde se doit d'informer ouvertement la création de la nouvelle guilde. Pour cela, il doit publier sa guilde dans la section communautaire de ce site.
2. Histoire
L'histoire doit être cohérente avec l'univers d'Alfheim, aussi utilisez les royaumes, les villes, les divinités.
L'originalité de l'histoire de la guilde est importante, celle du nom est également très appréciée.
3. Royaume
Le but de la guilde et son royaume doivent être clairement énoncés. Effectivement, une guilde doit appartenir à un seul royaume (entre Aegir et Hy Brasil) sauf exception.
L'équipe se réserve le droit de dissoudre une guilde qui, tout en respectant les consignes citées précédemment, imposerait une pression trop forte dégradant l'ambiance générale.
4. Responsabilité
L'équipe se réserve le droit de dissoudre une guilde qui, tout en respectant les consignes citées précédemment, imposerait une pression trop forte dégradant l'ambiance générale.
VII. Les Guildes II : Comportements
1. Comportement des membres
Bien évidemment, les membres de la guilde devront avoir un comportement en liaison avec le Background de leur guilde.
En cas de manquement grave, le chef de guilde sera tenu pour responsable des agissements de sa guilde.
2. Guerre
En cas de guerre déclarée, le combat pourra s'engager sur simple reconnaissance des attributs de guildes (emblème, couleurs) et d'un Rôle-Play minimum.
3. Inactivité
Les guildes jugées inactives par l'équipe pourront être supprimées après avertissement au chef de guilde.
4. Initiatives
Les initiatives d'événements (ou events) organisés par les guildes (à l'avance, sur le forum) peuvent faire l'objet d'une récompense.
VIII. Ventes
Il est strictement interdit d'opérer une transaction d'objets ou personnages virtuels ayant pour contrepartie une monnaie ou une valeur d'échange réelle (argent liquide, chèque, virement bancaire/paypal/autre, objet), sous peine d'exclusion définitive du serveur, du forum, du canal IRC et d'une suppression totale de tous les comptes joueur liés.
IX. Plaintes
Si vous êtes témoin d'un manquement grave et/ou répété à cette charte par un joueur, MJ ou admin, il vous incombe d'en référer par message privé à l'administrateur le plus haut placé hiérarchiquement, éventuellement complété de captures d'écran. Une plainte sur un espace public sera traitée mais fera elle même l'objet d'une sanction.
X. Evolution
Cette charte peut être modifiée sans préavis et il vous incombe de vous tenir au courant de ces ajouts/modifications.
Un admin peut se réserver le droit de modifier cette charte directement IG.